EA met de côté son projet de jeu Star Wars en monde ouvert

Le 15 janvier dernier, Jason Shreier (Kotaku) sort une tribune autour de la potentielle annulation du projet d’Open World Star Wars, attendu par un bon nombre des aficionados de la saga.

There’s been speculation overnight about one of our Star Wars projects. As a natural part of the creative process, the great work by our team in Vancouver continues and will evolve into future Star Wars content and games. We’re fully committed to making more Star Wars games, we’re very excited about Star Wars Jedi: Fallen Order from Respawn, and we’ll share more about our new projects when the time is right.”

Voici la réponse de l’équipe EA face aux rumeurs autour de l’annulation du projet. Bien que non explicite, cette réponse implique de recentrer le focus sur le projet prévu pour 2019 : Star Wars Jedi : Fallen Order.

Alors, pourquoi ce projet ambitieux ne verra pas le jour ?

Revenons un peu en arrière. Initialement, c’est le studio Visceral Games (Dead Space, Battlefield Hardline…) qui fut chargé du projet. Seulement, après la fermeture de celui-ci en 2017, la production fut relocalisée et confiée à l’équipe de EA Vancouver. En reprenant contenus et assets comme base, le projet était de transformer le tout en une expérience moins linéaire qu’initialement prévu, sous le nom de code “Orca”.

Seulement, il semblerait que l’équipe ait fait preuve de trop d’ambition. En effet, les prochaines générations de console étant prévues autour de 2020, le projet aurait été annulé à cause de délais trop longs, ne coïncidant pas avec la sortie de ces nouvelles consoles.

C’est alors un jeu Action-Adventure de plus petite envergure qui serait priorisé, avant de potentiellement reprendre le projet “Orca” en mains :

“Kotaku’s reporting indicates that a separate (or re-reworked) Star Wars project is in development at the Vancouver studio — a game with a smaller scope that may arrive in 2020. EA’s statement that EA Vancouver’s work “will evolve into future Star Wars content and games” appears to support that reporting.”, Polygon.

Toujours selon Kotaku, la production du projet d’Open-Wolrd en était à ses balbutiements, ce qui peut également expliquer le changement de focus. Seulement, celui-ci était très prometteur :

This project, which was code-named Orca, was very early in development but would involve playing as a scoundrel or bounty hunter who could explore various open-world planets and work with different factions across the Star Wars universe.”

L’enjeu est maintenant de voir si Star Wars Jedi : Fallen Order sera à la hauteur de nos attentes. Reste à voir également si le projet “Orca” sera un jeu mort-né, ou si le développement de celui-ci sera repris au cours des prochaines années. Pour l’instant, aucune confirmation claire et officielle de l’arrêt définitif du projet n’a été annoncé par EA. À surveiller …

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