PlayStation 5 VS Xbox Series X

Dossier comparatif : PlayStation 5 VS Xbox Series X/S

Elles seront lancées à deux jours près, le 10 novembre pour la Xbox Series X et le 12 novembre pour la PS5, et pourtant elles partagent deux philosophies radicalement différentes. La PS5 et la Xbox Series X misent sur le 4K à 60 FPS, promettent le ray tracing pour tous, et cela s’arrête là. Qu’est-ce qui les sépare, de quoi vont-elles être capables ou qu’est-ce que vont apporter les jeux nouvelle génération? On passe tout ça en revue!

Crédits images : Sony, Microsoft, RDS Jeux vidéo

PlayStation 5 VS Xbox Series X

Crédit Photo : Reddit

PS5 : avantage au SSD NVMe

Face à la PS4, qui était un PC facile à programmer, la PS5 change de cap. Elle reste basée sur une architecture X86, mais elle affiche une puissance brute moins élevée que la Xbox Series X. La différence de prix se situe dans le lecteur SSD NVMe qui possède une avance technologique de plus de deux ans sur les PC.

Il augure une nouvelle façon de charger les textures en temps réel, permettant des choses jusqu’ici impossibles grâce à sa vitesse de transfert de 5,5 GO/s face aux 2Go/s de la Xbox Series X. On pense notamment à la bande-annonce de Ratchet and Clank où l’on voit passer les deux héros à travers de multiples dimensions. Sur une Xbox Series X ou un PC actuel, ce type d’effet est tout simplement impossible. Stocker plusieurs univers en mémoire prendrait bien trop de place.

Seul le SSD NVMe de la PS5 capable de streamer les textures permet ce genre d’effet.  Revers de la médaille, cette méthode exige une façon de programmer différente que les jeux multiplateformes ne pourront exploiter. Le risque est donc de voir seuls les jeux Sony utiliser cette technique. Heureusement, Sony qui mise sur les exclusivités possède de nombreux studios.

Du côté des dimensions, la PS5 semble énorme si l’on se fie à la comparaison des lecteurs Blu Ray effectuée sur Redditt, chose que Sony a confirmée. La PS5 va être très grande, à tel point que la PS4 Pro semble petite à côté. C’est de toute façon une obligation pour la refroidir vu la puissance atteinte. Si Sony l’a présentée en version blanche, le constructeur a confirmé qu’elle existera également noir intégral.

 

comparaison ps5 vx xbox series x s

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PS5 Numérique

C’est la PS5 mais sans lecteur Blu Ray UHD pour 130$ de moins. Vous ne pourrez donc pas acheter les jeux en version boite, et écouter vos Blu Ray. À part ça, c’est la même console avec les mêmes éléments, rien d’autre ne diffère.

Xbox Series X : avantage à la puissance

La Xbox Series X a été développée avec la philosophie de la première Xbox (et de la PS4) de la grosse puissance brute reposant sur les dernières technologies. Si le processeur semble le même que celui de la PS5, la partie graphique est cadencée à une fréquence moins élevée, mais elle possède 56 unités de calcul (Compute Unites CU ) contre 36 pour la PS5. Semblant de rien, cette différence est énorme. Pour résumer rapidement, un Compute Unites est comme un coeur contenant 64 Stream Processor qui se chargent des calculs en virgule flottante et quatre TMU chargées des textures.

Plus on en a et plus la différence se voit, par exemple la Xbox One possède 12 CU contre 18 pour la PS4. Heureusement, Sony a cadencé sa partie graphique à 2230 Ghz GHz contre 1825 MHz pour Microsoft pour que chaque CU calcule un peu plus vite, mais la différence de Compute Units joue en faveur de Microsoft. Elle est suffisante pour donner un bel avantage à la Xbox Series X lorsque viendra le temps des comparatifs des jeux multiplateformes.  Sur le papier, c’est une machine puissante, taillée pour du 4K à 60 FPS et qui devrait assurer du 120 FPS dans les jeux en 1440p dédiés.

Côté design, elle arbore des dimensions assez conséquentes, et mise sur une sobriété des formes face à une PS5 plus technologique dans sa robe.

Xbox Series S

Elle va offrir les mêmes jeux que sur Xbox Series X, mais en 1440p à 60 FPS. Cette définition apparue il y a des années sur PC offre un gain visuel assez impressionnant face au 1080p. Elle pourra donc faire tourner les jeux sur une TV 4K avec une différence dans la définition certes face à du vrai 4K, mais les jeux ne vont pas perdre autant visuellement qu’en 1080p.

C’est un bon compromis visuel pour qui n’a pas les moyens de dépenser 7000$ plus taxes dans une Series X. De plus, c’est la machine la plus abordable et aucun PC à ce prix ne peut afficher les graphismes des jeux Next Gen.

Qu’est-ce qu’elles apportent?

De nouvelles technologies vont permettre de décharger le SOC ou la mémoire sur des tâches qu’ils effectuaient habituellement. Cela libère donc de la puissance, et le gain visuel va être donc plus grand que ne le laisse supposer la puissance de ces machines.

Au niveau des jeux, les temps de chargement sans commune mesure des SSD NVMe vont autoriser des niveaux plus grands et des jeux encore plus impressionnants et détaillés. Concrètement, ils permettent de charger et décharger les éléments en mémoires à grande vitesse. Au lieu d’avoir un niveau au complet en mémoire, on a un quart de niveau bien plus détaillé et destructible, tandis que le reste se charge au fur et à mesure que l’on avance.

On peut ainsi générer de plus grandes maps, et augmenter la qualité visuelle à un niveau encore supérieur à ce que les consoles afficheraient en ayant tout un niveau en mémoire.  Resident Evil 8 par exemple ne sortira pas sur Xbox One et PS4, leur antique disque dur avec un débit de transfert de 130 Mo/s face aux 2GB/s minimums des futures  consoles est bien trop lent pour les jeux next gen.

Le Ray Tracing permet des reflets  du décor en temps réel qui apportent une grosse touche de réalisme, et les développeurs risquent d’en user jusqu’à la corde. Il n’est plus question du Ray Tracing balbutiant et sorti trop tôt apparu sur PC, mais d’une technique mieux maîtrisée qui élimine les premiers défauts, par exemple ne pas calculer les rayons qui ne se voient pas comme sur le plafond de l’intérieur d’une voiture pour les réassigner ailleurs.

DLSS : C’est le nom donné par Nvidia, mais elle s’appellera DirecML sur Xbox tandis que Sony a également déposé un brevet en ce sens.  L’anticrénelage est confié à une IA qui s’occupe également de corriger les défauts visuels. Sur PC, cela se traduit souvent par un gain d’au moins 20 à 30% du framerate. La généralisation de son emploi va plutôt être l’occasion de laisser de la puissance aux développeurs

Du 4K à 60 FPS ? C’est ce que promettent les constructeurs. Par la suite, des éditeurs seront-ils tentés de baisser à 30 FPS pour rendre leur jeu encore plus beau ? En tout cas, un taux d’image doublé va rendre les mouvements bien plus naturels et améliorer la visibilité de l’action en PVP. Concernant la 4K, la finesse da la définition est réellement supérieure au 1080p et transcende les jeux. Ils retrouvent littéralement une nouvelle jeunesse.

Toute une flopée de titres fin PS3/Xbox 360 ou début PS4/Xbox One comme Assassin’s Creed Unity, Castlevania Lords of Shadow ou encore les anciens Call of Duty sont transcendés en  4K sur PC. Pour simuler les futures consoles, nous avons utilisé des émulateurs PS3 et Xbox 360 sur PC pour voir les améliorations visuelles en 4K et là encore, c’est de toute beauté.  Les futures consoles devraient donc logiquement offrir ce regain visuel.

Sur PS5, les jeux exclusifs à Sony comporteront des effets jamais vus auparavant comme les passages inter-dimensionnels de Ratchet and Clank. Horizon Forbidden West semble de son côté utiliser le streaming de textures à outrance. Si ce qui a été présenté est en temps réel et tiré du jeu ce qui semble l’être, la différence visuelle est immense.

Jeux : quelle différence? 

Avec des consoles reposant sur les PC, les jeux actuels sont d’abord réalisés sur PC, puis sont portés sur console en jouant sur les paramètres graphiques. La Xbox Series X étant plus puissante, va-t-on voir des jeux moins détaillés sur PS5 comme avec la PS4 Pro ? Dans un premier temps, d’après nos sources, les jeux seront basés sur la PS5 et devraient être visuellement identiques sur Xbox Series X. Par contre, la Series X fera tourner nombre de jeux en 4K à 60 FPS alors que la PS5 va osciller entre 14440p et 4K à 30 et 60 FPS.  Les développeurs sont confrontés à deux choix, soit créer un jeu PS5 moins détaillé en 4K ou à 30 FPS, ou faire le même jeu que sur Series X à 60 FPS, mais en jouant sur la résolution dynamique.

Après la présentation de Sony, Digital Foundry a analysé les vidéos postées en 4K à 60 FPS par Sony, et il semble selon leur analyse que des jeux PS5 aient recours à une résolution dynamique. Pour maintenir les 60 FPS, la console baisserait la résolution qui serait alors upscalée en 4K, comme sur PS4 Pro. Digital Foundry a également noté des jeux qui seraient à 30 FPS, cependant, face à des versions Alpha ou Bêta, il est encore trop tôt pour en juger. Les développeurs peuvent avoir montré des versions stables autour de 30-40 FPS et travaillent à atteindre les 60.

PlayStation 5 VS Xbox Series X

Transfert de jeux, abonnements et accessoires

Les deux constructeurs vont appliquer un programme permettant de ne pas payer les jeux achetés sur Xbox One ou PS4 qui sortiront sur PS5 et Xbox Series X… mais pas de la même manière et pas pour tous les jeux, ce qui complique un peu la chose.

Sur Xbox Series X, le programme Smart Delivery promet de bénéficier de la version new gen concernant les jeux achetés en digital et donc liés au compte Microsoft. Cela ne concernerait donc pas les versions boites, Microsoft  n’ayant rien précisé sur ce point. Plusieurs éditeurs comme Ubisoft ou CD Projekt Red ont annoncé que Assassin’s Creed Valhalla ou Cyberpunk 2077 bénéficieront de ce programme. Tous ne jouent pas le jeu cependant, comme Electronic Arts qui a annoncé que le smart delivery ne serait valable que durant les six premiers mois de lancement de la Series X.

Sur PS5, Sony ne met pas de programme en place, mais laisse le choix aux éditeurs. Certains comme Bungie avec Destiny 2 ont annoncé qu’il n’y aurait rien à payer si l’on a déjà le jeu sur PS4, mais le flou demeure au sujet de nombreux autres titres.

Le mieux sera de consulter le site des constructeurs qui ne manqueront pas de lister les jeux bénéficiant du transfert gratuit.

Du côté des accessoires, que ce soit sur PS5 ou Xbox Series X, les deux consoles seront compatibles avec tous les accessoires sortis sur la génération précédente. On pourra donc profiter du PS VR sur PS5 ou garder son casque audio ou son clavier de manette sur Series X.

Bibliothèque de lancement

D’après ce qu’a dévoilé Sony,  Spider-Man : Miles Morales, Godfall, et Sackboy Big Adventure seront les exclusivités PS5 disponibles à son lancement. Spider-Man sera tout de même court, il faudra donc compter sur Godfall qui est un nouvel MMO,  tandis que les autres jeux sont également disponibles sur PC y compris Deathloop pourtant listé comme exclusivité déjà annoncé sur Xbox One, et que l’on devrait donc voir sur Series X. Comme à tout lancement de ses consoles, Sony assure au minimum  avec quelques exclusivités, mais les titres les plus attendus arriveront à partir de l’an prochain lorsque le parc de PS5 sera plus étendu.

Sur Xbox Series X, Microsoft ne peut plus compter sur Halo Infinite, mais les éditeurs tiers vont être là avec  Yakuza Like a Dragon, Cyberpunk 2077 ou encore Assassin’s Creed Valhalla. D’autre part, plusieurs jeux Microsoft comme Gears 5 vont bénéficier gratuitement d’une mise à niveau graphique sur Xbox Series X, ainsi que The Witcher 3.

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Rétro compatibilité

La PS5 sera rétrocompatible avec la plupart des jeux sortis sur PS4. Concernant les jeux de la PS1 à la PS3, eh bien c’est non. Leur hardware diffère bien trop de la PS5 pour être compatible. Des émulateurs seraient envisageables pour la PS1 et la PS2, mais cela serait-il payant? Sony devrait donc comme sur PS4 proposer les anciens jeux jouables via son service de streaming de jeux.

Du côté de la Xbox Series X, Microsoft a annoncé une rétro compatibilité totale avec la Xbox One et la première Xbox. Les jeux portés de Xbox 360 sur Xbox One X seront tous compatibles, et Microsoft compte en ajouter et rendre le catalogue disponible dans sa majorité. La tâche de Microsoft est tout de même grandement facilitée par rapport à Sony. La Xbox et la Xbox One reposent sur un processeur X86 comme la Series X, et la Xbox 360 possède une architecture facile à programmer relativement proche d’un PC, et donc plus facile à émuler que le CELL de la PS3 et ses multiples cœurs qui fonctionnaient d’une manière totalement différente d’un processeur X86.

Games Pass et All Access : l’avantage financier Microsoft

Difficile de passer sous silence le Games Pass qui connait un énorme succès sur Xbox et PC. Cet abonnement permet pour 12$ par mois de profiter de plus de 100 jeux, dont les exclusivités Microsoft disponibles day one. On n’y trouve pas tous les jeux, mais il permet de jouer à des titres parfois très récents ou d’être sûr de profiter des futurs Halo et Forza dès leur sortie.

C’est un avantage indéniable pour Microsoft, surtout si l’on considère sa nouvelle politique de jeux exclusifs. Avec une politique de prix agressive, il vise en plus tous les types de joueurs. Les moins fortunés voient là un moyen de jouer à d’excellents titres pour un tarif raisonnable, et il ne coute quasiment rien pour quelqu’un qui a les moyens.

Le Xbox All Access va lui aussi être un incitatif très tentant. Il permet de se procurer contre un bonnement de deux ans au Game Pass la Xbox Series S pour 25$ par mois ou la Xbox series X pour 35$ par mois. À ce tarif, même les moins fortunés peuvent accéder à une console nouvelle génération, sans compter les jeux du Game Pass.

PlayStation 5 VS Xbox Series X

Manettes

La PS5 garde la forme générale du Dualshock tout en changeant le design, et apporte surtout un revêtement haptique. Cette technologie utilise des points de vibrations très précis tout en jouant sur la kinesthésie du joueur pour faire ressentir au cerveau des sensations artificielles qui semblent réelles. On peut ainsi donner la sensation de boue, ou faire ressentir toutes les aspérités du bois si l’on tient une planche, par exemple dans le cas de son utilisation professionnelle pour la manipulation d’objets virtuels. On ne sait pas encore à quel point Sony maîtrise cette technologie, mais elle fonctionne déjà très bien dans les téléphones cellulaires actuels qui l’utilisent pour le tactile.

Du côté des sticks, ils restent centrés. Même si c’est très jouable, ils n’offrent pas le confort en pleine action des sticks excentrés.

PlayStation 5 VS Xbox Series X

La manette de la Series X évolue peu face à celle de la Xbox. Elle reprend les mêmes formes non sans affiner l’ergonomie, et ajoute au passage une touche dédiée au partage de contenu. D’un autre côté, la manette Xbox One actuelle est parfaite côté ergonomie grâce à ses sticks décentrés et ses gâchettes ultra-précises. On aurait quand même bien aimé que Microsoft offre également cette technologie  haptique! On aura droit aux bonnes vieilles vibrations, mais les possesseurs de PS5 vont avoir en main quelque chose que l’on pourrait potentiellement leur envier.

PlayStation 5 VS Xbox Series X

Elles seront compatibles 8K, mais ce ne sera pas du 8K

La compatibilité 8K est plutôt un upscaling du 4K vers le 8K. C’est le même principe qu’utilise la Xbox One S qui affiche les jeux 1080p en 4K avec des améliorations qui se voient. Le 8K exige bien trop de puissance avec sa résolution quatre fois supérieure au 4K, c’est trop demander même aux next gen. Difficile par contre de dire à cette heure s’il y aura une amélioration notable.

À quel prix?

Préparez à casser votre tirelire et vider votre compte en banque! Il va vous en coûter 600$ pour la Xbox Series X et 630S pour la PS5. Microsoft semble avoir décidé d’absorber le 30$ du taux de change contrairement à Sony. Cela place donc la Xbox Series X à 690$ avec les taxes, tandis que la PS5 atteindrait 724,5$. Tout ça sans les jeux, ni aucun accessoire!

Autant dire que ce n’est pas tout le monde qui pourra se payer ces consoles. La Xbox Series X bénéficie cependant de son offre à 35$ par mois sur deux ans, d’autant plus que si l’on fait le calcul, Microsoft n’en profite pas pour vous la fait pas payer plus cher, elle vous reviendra à 600$ au final tout en profitant du Game Pass.

La PS5 Digitale rend plus accessible la console à 499$, mais cela reste quand même toute une somme, surtout que les jeux en version numérique ne peuvent être revendus. Elle devrait néanmoins être logiquement la plus populaire des deux versions.

La Xbox Series S de son côté joue la carte de l’accessible à 379$, tandis que l’offre à 25$ par mois sur deux ans ne vous la fera pas payer plus cher également. Elle est celle qui va donner accès aux jeux next gen au prix le plus bas et sans rogner sur la qualité visuelle, tandis que le Game Pass va également jouer en sa faveur.

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