PlayStation 5 VS Xbox Series X

Dossier comparatif : PlayStation 5 VS Xbox Series X

Elles seront lancées à quelques jours ou semaines près, et pourtant elles partagent deux philosophies radicalement différentes. La PS5 et la Xbox Series X misent sur le 4K à 60 FPS, promettent le ray tracing pour tous, et cela s’arrête là. Qu’est-ce qui les sépare, de quoi vont-elles être capables ou qu’est-ce que vont apporter les jeux nouvelle génération? On passe tout ça en revue!

PlayStation 5 VS Xbox Series X

Crédit Photo : Reddit

PS5 : avantage au SSD NVMe

Face à la PS4, qui était un PC facile à programmer, la PS5 change de cap. Elle reste basée sur une architecture X86, mais elle affiche une puissance brute moins élevée que la Xbox Series X. La différence de prix se situe dans le lecteur SSD NVMe qui possède une avance technologique de plus d’un an sur les PC. Il augure une nouvelle façon de charger les textures en temps réel, permettant des choses jusqu’ici impossibles grâce à sa vitesse de transfert de 5,5 GO/s face aux 2Go/s de la Xbox Series X. On pense notamment à la bande-annonce de Ratchet and Clank où l’on voit passer les deux héros à travers de multiples dimensions. Sur une Xbox Series X ou un PC actuel, ce type d’effet est tout simplement impossible. Stocker plusieurs univers en mémoire prendrait bien trop de place. Seul le SSD NVMe de la PS5 capable de streamer les textures permet ce genre d’effet.  Revers de la médaille, cette méthode exige une façon de programmer différente et que les jeux multiplateformes ne pourront exploiter. Le risque est donc de voir seuls les jeux Sony utiliser cette technique. Heureusement, Sony qui mise sur les exclusivités possède de nombreux studios.

Du côté des dimensions, la PS5 semble énorme si l’on se fie à la comparaison des lecteurs Blu Ray effectuée sur Redditt, chose que Sony a confirmée. La PS5 va être très grande, à tel point que la PS4 Pro semble petite à côté. C’est de toute façon une obligation pour la refroidir vu la puissance atteinte. Si Sony l’a présentée en version blanche, le constructeur a confirmé qu’elle existera également noir intégral.

PlayStation 5 VS Xbox Series X

Xbox Series X : avantage à la puissance

La Xbox Series X a été développée avec la philosophie de la première Xbox (et de la PS4) de la grosse puissance brute reposant sur les dernières technologies. Si le processeur semble le même que celui de la PS5, la partie graphique est cadencée à une fréquence moins élevée, mais elle possède 56 unités de calcul (Compute Unites CU ) contre 36 pour la PS5. Semblant de rien, cette différence est énorme. Pour résumer rapidement, un Compute Unites est comme un coeur contenant 64 Stream Processor qui se chargent des calculs en virgule flottante et quatre TMU chargées des textures. Plus on en a et plus la différence se voit, par exemple la Xbox One possède 12 CU contre 18 pour la PS4. Heureusement, Sony a cadencé sa partie graphique à 2230 Ghz GHz contre 1825 MHz pour Microsoft pour que chaque CU calcule un peu plus vite, mais la différence de Compute Units joue en faveur de Microsoft. Elle est suffisante pour donner un bel avantage à la Xbox Series X lorsque viendra le temps des comparatifs des jeux multiplateformes.  Sur le papier, c’est une machine puissante, taillée pour du 4K à 60 FPS et qui devrait assurer du 120 FPS dans les jeux en 1440p dédiés.

Côté design, elle arbore des dimensions assez conséquentes, et mise sur une sobriété des formes face à une PS5 plus technologique dans sa robe.

Qu’est-ce qu’elles apportent?

Au niveau des jeux, les temps de chargement sans commune mesure des SSD NVMe vont autoriser des niveaux plus grands et des jeux encore plus impressionnants et détaillés. Concrètement, ils permettent de charger et décharger les éléments en mémoires à grande vitesse. En gros, au lieu d’avoir un niveau au complet en mémoire, on a un quart de niveau bien plus détaillé et destructible, tandis que le reste se charge au fur et à mesure que l’on avance. Resident Evil 8 par exemple ne sortira pas sur Xbox One et PS4, leur antique disque dur avec un débit de transfert de 130 Mo/s face aux 2GB/s minimums des futures  consoles est bien trop lent pour les jeux next gen.

Le Ray Tracing permet des reflets  du décor en temps réel qui apportent une grosse touche de réalisme, et les développeurs risquent d’en user jusqu’à la corde. Il n’est plus question du Ray Tracing balbutiant et sorti trop tôt apparu sur PC, mais d’une technique mieux maîtrisée qui élimine les premiers défauts, par exemple calculer les rayons qui ne se voient pas comme sur le plafond de l’intérieur d’une voiture pour les réassigner ailleurs.

De 4K à 60 FPS ? C’est ce que promettent les constructeurs. Par la suite, des éditeurs seront-ils tentés de baisser à 30 FPS pour rendre leur jeu encore plus beau ? En tout cas, un taux d’image doublé va rendre les mouvements bien plus naturels et améliorer la visibilité de l’action en PVP. Concernant la 4K, la finesse da la définition est réellement supérieure au 1080p et transcende les jeux. Ils retrouvent littéralement une nouvelle jeunesse. Toute une flopée de titres fin PS3/Xbox 360 ou début PS4/Xbox One comme Assassin’s Creed Unity, Castlevania Lords of Shadow ou encore les anciens Call of Duty sont transcendés en  4K sur PC. Pour simuler les futures consoles, nous avons utilisé des émulateurs PS3 et Xbox 360 sur PC pour voir les améliorations visuelles en 4K et là encore, c’est de toute beauté.  Les futures consoles devraient donc logiquement offrir ce regain visuel.

Sur PS5, les jeux exclusifs à Sony comporteront des effets jamais vus auparavant comme les passages interdimensionnels de Ratchet and Clank. Horizon Forbidden West semble de son côté utiliser le streaming de textures à outrance. Si ce qui a été présenté est en temps réel et tiré du jeu ce qui semble l’être, la différence visuelle est immense.

Jeux : quelle différence? 

Avec des consoles reposant sur les PC, les jeux actuels sont d’abord réalisés sur PC, puis sont portés sur console en jouant sur les paramètres graphiques. La Xbox Series X étant plus puissante, va-t-on voir des jeux moins détaillés sur PS5 comme avec la PS4 Pro ? Les développeurs vont être confrontés à deux choix, soit créer un jeu PS5 moins détaillé en 4K, ou faire le même jeu que sur Series X, mais en jouant sur la résolution dynamique. Après la présentation de Sony, Digital Foundry a analysé les vidéos postées en 4K à 60 FPS par Sony, et il semble selon leur analyse que des jeux PS5 aient recours à une résolution dynamique. Pour maintenir les 60 FPS, la console baisserait la résolution qui serait alors upscalée en 4K, comme sur PS4 Pro. Digital Foundry a également noté des jeux qui seraient à 30 FPS, cependant, face à des versions Alpha ou Bêta, il est encore trop tôt pour en juger. Les développeurs peuvent avoir montré des versions stables autour de 30-40 FPS et travaillent à atteindre les 60.

PlayStation 5 VS Xbox Series X

Transfert de jeux, abonnements et accessoires

Les deux constructeurs vont appliquer un programme permettant de ne pas payer les jeux achetés sur Xbox One ou PS4 qui sortiront sur PS5 et Xbox Series X… mais pas de la même manière et pas pour tous les jeux, ce qui complique un peu la chose.

Sur Xbox Series X, le programme Smart Delivery promet de bénéficier de la version new gen concernant les jeux achetés en digital et donc liés au compte Microsoft. Cela ne concernerait donc pas les versions boites, Microsoft  n’ayant rien précisé sur ce point. Plusieurs éditeurs comme Ubisoft ou CD Projekt Red ont annoncé que Assassin’s Creed Valhalla ou Cyberpunk 2077 bénéficieront de ce programme. Tous ne jouent pas le jeu cependant, comme Electronic Arts qui a annoncé que le smart delivery ne serait valable que durant les six premiers mois de lancement de la Series X.

Sur PS5, Sony ne met pas de programme en place, mais laisse le choix aux éditeurs. Certains comme Bungie avec Destiny 2 ont annoncé qu’il n’y aurait rien à payer si l’on a déjà le jeu sur PS4, mais le flou demeure au sujet de nombreux jeux.

Le mieux sera de consulter le site des constructeurs qui ne manqueront pas de lister les jeux bénéficiant du transfert gratuit.

Du côté des accessoires, que ce soit sur PS5 ou Xbox Series X, les deux consoles seront compatibles avec tous les accessoires sortis sur la génération précédente. On pourra donc profiter du PS VR sur PS5 ou garder son casque audio ou son clavier de manette sur Series X.

Bibliothèque de lancement

D’après ce qu’a dévoilé Sony,  Spider Man Mile Morales, Godfall, Deathloop, Oddworld Soulstorm, Bugsnax, Jett The Far Shore, Kena : Bridge of Spirit et The Pathless seront disponibles en exclusivité lors du lancement de la PS5. Spider Man sera tout de même court, il faudra donc compter sur Godfall qui est un nouvel MMO,  tandis que les autres jeux sont également disponibles sur PC à l’exception de Deathloop déjà annoncé sur Xbox One, et que l’on devrait donc voir sur Series X.

Sur Xbox Series X, Microsoft n’a pas encore dévoilé les jeux que l’on retrouvera, mais on sait que l’évènement qui se déroulera en juillet devrait frapper très fort. Il est assuré en tout cas que Halo 6 fera partie du lancement, tandis que des jeux comme Yakuza Like a Dragon, Dirt 5 ou encore Assassin’s Creed Valhalla du côté des éditeurs tiers seront bien là au lancement. D’autre part, plusieurs jeux Microsoft comme Gears 5 vont bénéficier gratuitement d’une mise à niveau graphique sur Xbox Series X.

Rétro compatibilité

La PS5 sera rétrocompatible avec la plupart des jeux sortis sur PS4. Concernant les jeux de la PS1 à la PS3, eh bien c’est non. Leur herdware diffère bien trop de la PS5 pour être compatible. Des émulateurs seraient envisageables pour la PS1 et la PS2, mais cela serait-il payant? Sony devrait donc comme sur PS4 proposer les anciens jeux jouables via son service de streaming de jeux.

Du côté de la Xbox Series X, Microsoft a annoncé une rétro compatibilité totale avec la Xbox One et la première Xbox. Les jeux portés de Xbox 360 sur Xbox One X seront tous compatibles, et Microsoft compte en ajouter et rendre le catalogue disponible dans sa majorité. La tâche de Microsoft est tout de même grandement facilitée par rapport à Sony. La Xbox et la Xbox One reposent sur un processeur X86 comme la Series X, et la Xbox 360 possède une architecture facile à programmer relativement proche d’un PC, et donc plus facile à émuler que le CELL de la PS3 et ses multiples cœurs qui fonctionnaient d’une manière totalement différente d’un processeur X86.

Games Pass : l’avantage jeux de Microsoft

Difficile de passer sous silence le Games Pass qui connait un énorme succès sur Xbox et PC. Cet abonnement permet pour 12$ par mois de profiter de plus de 100 jeux, dont les exclusivités Microsoft disponibles day one. On n’y trouve pas tous les jeux, mais il permet de jouer à des titres parfois très récents ou d’être sûr de profiter des futurs Halo et Forza dès leur sortie.

C’est un avantage indéniable pour Microsoft, surtout si l’on considère sa nouvelle politique de jeux exclusifs. Avec une politique de prix agressive, il vise en plus tous les types de joueurs. Les moins fortunés voient là un moyen de jouer à d’excellents titres pour un tarif raisonnable, et il ne coute quasiment rien pour quelqu’un qui a les moyens.

PlayStation 5 VS Xbox Series X

Manettes

La PS5 garde la forme générale du Dualshock tout en changeant le design, et apporte surtout un revêtement haptique. Cette technologie utilise des points de vibrations très précis tout en jouant sur la kinesthésie du joueur pour faire ressentir au cerveau des sensations artificielles qui semblent réelles. On peut ainsi donner la sensation de boue, ou faire ressentir toutes les aspérités du bois si l’on tient une planche, par exemple dans le cas de son utilisation professionnelle pour la manipulation d’objets virtuels. On ne sait pas encore à quel point Sony maîtrise cette technologie, mais elle fonctionne déjà très bien dans les téléphones cellulaires actuels qui l’utilisent pour le tactile.

Du côté des sticks, ils restent centrés. Même si c’est très jouable, ils n’offrent pas le confort en pleine action des sticks excentrés.

PlayStation 5 VS Xbox Series X

La manette de la Series X évolue peu face à celle de la Xbox. Elle reprend les mêmes formes non sans affiner l’ergonomie, et ajoute au passage une touche dédiée au partage de contenu. D’un autre côté, la manette Xbox One actuelle est parfaite côté ergonomie grâce à ses sticks décentrés et ses gâchettes ultra-précises. On aurait quand même bien aimé que Microsoft offre également cette technologie  haptique! On aura droit aux bonnes vieilles vibrations, mais les possesseurs de PS5 vont avoir en main quelque chose que l’on pourrait potentiellement leur envier.

PlayStation 5 VS Xbox Series X

À quel prix?

Aucun des deux constructeurs n’a pour l’instant annoncé de prix. Sony attend que Microsoft fasse son annonce, mais la rumeur court que Microsoft serait prête à vendre la Series X 400$ US et l’on évoque 500$ pour la PS5. Cependant, Sony peut très bien décider d’aligner sa console sur le tarif de la Xbox Series X. Sony est assis sur une montagne d’argent grâce à la PS4, même si elle n’a pas les moyens financiers considérables de Microsoft. La PS3 lancée à 700$ au Canada a montré que l’argument technologique ne fonctionne pas, et Sony a énormément souffert et complètement dilapidé les revenus tirés de la PS2 avec le lancement chaotique de la PS3. Le nombre de consoles disponibles jusqu’à mars étant limité, Sony pourrait également maintenir un tarif élevé, et s’aligner sur la Xbox Series X en avril prochain à grand renfort de communication.

En tout cas, une console à 400$ US serait vendue 500$ au Canada, et à 500$ US cela donnerait 600$ sans les taxes. Dans un cas comme dans l’autre on franchit ici la barrière psychologique des 500$.

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