critique cyberpunk 2077 review

13,7 millions de copies pour Cyberpunk 2077

Seuls 30 000 joueurs ont fait une demande de remboursement.

Crédit Photo : CD Projekt RED

Durand sa téléconférence avec investisseurs, le CFO de CD Projekt Red, Piotr Nielubowicz a révélé les chiffres de Cyberpunk 2077. Finalement, le jeu tant décrié s’est écoulé à 13,7 millions d’exemplaires.

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Il a permis à CD Projekt d’être bénéficiaire à hauteur de 254 millions d’euros soit 382,5 millions CAD. Ses problèmes n’ont donc pas empêché Cyberpunk de devenir l’un des jeux les mieux vendus à son lancement.

Concernant la répartition des joueurs, 56% des copies ont été écoulées sur PC, 28% sur PlayStation et 17% pour la Xbox. Pour rappel sur PC, le jeu ne contient aucun DRM ou mécanisme anti copie, et que Cyberpunk est sur tous les sites pirates, mises à jour incluses. Comme quoi quand le jeu est bon, les joueurs achètent.

30 000 joueurs mécontents

Seuls 30 000 joueurs, soit 0,3% d’entre eux ont demandé un remboursement pour Cyberpunk 2077. Ce qui a couté 3,37 millions CAD à CD Projekt. Il faut dire que s’il tournait très bien sur PC et consoles nouvelle génération, c’était loin d’être le cas sur la Xbox One S et la PS4, bien trop obsolète pour faire tourner un jeu de cette envergure.

D’ailleurs actuellement sur PC, il reste le jeu le plus demandeur, et les cartes graphiques actuelles les plus puissantes soit la RTX 3090 et la 6900XT sont incapables de le jouer en 4K à 60 FPS sans activer le DLSS chez Nvidia, ou le Fidelity FX+Sharpening pour AMD.

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